當科技美學遇上古建筑,和3d動畫碰撞出不一樣的機遇,元宇宙開啟文旅新時代!
PGC、UGC分別被產能與質量所束縛,難以滿足快速增內容需求,而 AIGC則或將是內容生態在發展過程中的新一輪范式轉移。
早在1930年,在科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,作者就提到了?種特別的眼鏡。當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到里面的角色感受到的事物,有如真實地生活在其中?般。20世紀50年代中期,美國攝影師Morton Heilig發明了第?臺VR設備:Sensorama。這表明科幻眼鏡?進了現實。這臺設備擁有固定屏幕、3D立體...
VR技術行業應用之汽車制造行業VR汽車外觀設計與造型方?的建樹十分突出,針對這些?輛外形設計的問題,VR技術已經給出了優秀的應對措施。借用VR平臺,設計師可以1:1放大3D模型,?須制作油泥模型就可以在虛擬空間以實物尺度評審設計,節省了油泥模型的制作
企業營銷戰略是企業市場營銷管理思想的綜合體現,也是企業市場營銷決策的基礎。企業營銷戰略的選擇取決于各個公司的規模和在?業中的地位。企業營銷戰略不同于營銷策略,營銷戰略解決的是企業?遠發展?標的問題,營銷策略則更為具體,是為戰略服務的,解決?標如何實現的問題。營銷戰略是確定企業?遠發展?標,并指出實現?遠?標的策略和途徑...
?告策略是在?告戰略的指導下為實現戰略?標?采取的?段和?法。相對于宏觀的?告戰略設計,?告策略策劃是解決?告戰略實施的戰術思考,既是?告公司完成?告客戶臨時委托業務的具體作戰?案,?是幫助?告主規劃商戰未來的決策過程。
元宇宙并不是由單一技術構建的,它所依賴的是一個所有前沿技術的集合。未來元宇宙中的場景也將是在多種技術的共同作用下實現的。目前,全球科技巨頭開展的技術研發都是致力于改變人類與計算機及人類與虛擬空間的互動方式。如何讓交互更加自然是當前需要解決的重要技術問題,而這正是實現元宇宙高擬真度、高沉浸感的核心。 前沿技...
虛擬數字人是一個統稱,又稱為虛擬人或數字人,按不同的應用場景又可以分為虛擬偶像、數字員工、虛擬主播等。虛擬數字人的商業化已經走上快車道,在現實實踐中按照技術、應用、呈現方式可以分為不同的類型。 從技術層面,虛擬數字人可以分為真人驅動型、智能驅動型兩大類。真人驅動型強調“人機耦合”,是目前相對成熟的一個領域,發展到...
對于賣方來說,一款產品就像自己的孩子一樣,有著數不清的賣點。如對于一瓶飲料來說,無論在瓶身設計、包裝特點,還是在口味選擇、營養開發上,品牌商都付出了十分的努力。 對于每個品牌商來說,整個產品都是一件完美而無可挑剔的作品。但是對于消費者來說,可能并非如此,此時如何選擇核心賣點就是一個關鍵的任務。 ...
有的廣告選擇難得一見的場景或者在想象的空間中建立的虛擬物象。全新奧迪Q5L的廣告,更是讓人大開眼界。以千仞絕壁為屏、崇山峻嶺為幕,用超過一萬平方米的巨幅裸眼3D投影秀描述想象中的在山中巨樓中開汽車,路遇觸目驚心的通天瀑布、一只鯨鯊破水而出的畫面,以表現宇宙的神奇。 把產品融入自然,把自然融入創意,一幅震撼...